jueves, 30 de julio de 2020

Quincena del 20/07 al 31/07

¡ATENCIÓN! 
Recuerden tambien enviar las actividades previas al siguiente mail: 


Enviar a: 
paulambmonzon@gmail.com


1ro A, 2do A, 3ro A:


Buenos dias!!!

Les dejo unos desafíos para que se diviertan!!
1) Atrapar las fibras o lápices!:
Pondremos 2  fibras o lápices por sobre el dorso de nuestra mano, los lanzaremos hacia arriba para girar nuestra mano y llevarla por encima de ellos para poder atrapar las 2 fibras o lápices!!

2) Reto 360°:
Vamos a necesitar una pelotita de papel y un vaso de plástico. Metemos la pelota dentro del vaso y la lanzamos hacia arriba. Mientras la pelotita esta en el aire nuestro brazo tiene que dar una vuelta entera para que luego la pelotita vuelva a entrar al vaso! ¿Cuántas veces sin que se caiga la pelotita al piso lo podes hacer?

3) El escalador:
Ubicamos una pierna adelante y la otra atrás, tendremos que cambiar su posición mediante pequeños saltos al mismo tiempo que pasamos un rollo de papel higiénico por debajo de nuestras piernas. ¿Cuantas veces lo podes hacer en 30 segundos?

4) La botella mareada:
Necesitamos una botella de plástico. La agarramos del pico y la lanzamos hacia arriba. Si la botella cae parada luego de dar una vuelta o más, sumas un punto!! ¿a cuantos puntos llegaste?

5) Sube y baja:
Vamos a necesitar un globo. Debemos golpearlo con nuestra mano al mismo tiempo que saltamos con los dos pies juntos. ¿Cuantos golpes al globo pueden hacer en 30 segundos? 
Si lo quieren mas difícil hacemos lo mismo pero saltando en un solo pie!!

6) Patea el globo:
Vamos a necesitar un globo al cual mediante golpes con los pies debemos intentar que no toque el suelo!! Para eso vamos a estar sentados en el suelo, apoyando las manos detrás nuestro. ¿Cuántos golpecitos podes dar sin que toque el suelo?

7) Chiní chiná:
Vamos a necesitar un plato de plástico, un vaso de plástico, 2 sorbetes o 2 lápices y 10 pelotitas de papel. Debemos agarrar de a una pelotita con los dos sorbetes o lápices y lograr meterlas dentro del vaso de plástico. ¿en cuanto tiempo lo terminaste?

8) Cubre la botella:
Vamos a necesitar una botella pequeña de plástico y un vaso de plástico. Es recomendable llenar la botella con un poquito de agua. Nos pararemos en frente de la botella y soltaremos el vaso para lograr que tape la botella. ¿Cuántas veces sos capaz de tapar la botella en 30 segundos?

9) Atrapa la botella: 
Necesitaremos una botella de plástico y un aro (se puede hacer con papel de diario y lo juntas con cinta adhesiva). Para poder realizar el desafío debemos lanzar el aro y lograr que atrape la botella. Para que sea mas difícil me voy a ir alejando un paso mas de la botella. ¿Cuántas veces seguidas lograste atraparla?

10) Tapitas con puntería:
vamos a necesitar tapas de botellas. A una de ellas le vamos a pintar la parte superior de un color, a las demás no. Lo que tenemos que hacer es impulsar las tapitas con nuestros dedos (pulgar e índice) y lograr que nos queden lo mas cerca posible de la tapita que tiene un color diferente. Cuanto mas nos alejemos mas difícil nos resultará! Les propongo que inviten a alguien a jugar con ustedes y cuéntenme quien gana.
(Si no tenemos muchas tapitas podemos hacer pelotitas de papel y lanzarlas con nuestros dedos hacia donde esta la tapita a la que nos debemos acercar

martes, 14 de julio de 2020

Semana 13/07 al 17/07


¡ATENCIÓN! 
Las actividades se encuentran segun el año (al comienzo para 1ro y 2do mientras que al final para 3ro)


Enviar a: 
paulambmonzon@gmail.com


1ro A y 2do A: 

Hoy vamos a jugar a  ¡CIELO, TIERRA Y MAR! 

Vamos a necesitar marcar en el piso 3 líneas con alguna tiza, cinta, lana, una piedrita o ladrillo, o con lo que tengan en casa. Y si el piso es de tierra, algún palito. 
A las líneas tiene que ponerles un nombre(cielo, tierra, mar), pueden hacerles un cartel o escribirlo en el piso.

Entre las personas que estén con ustedes en casa busquen a alguien que juegue con ustedes y listo, ¡empezamos!

1. Elegir quien será marinero o marinera y tendrá que saltar la línea llamada CIELO, TIERRA O MAR.
2. La o él otra jugador será la capitana o el capitán que le va a decir al marinero o marinera a cuál línea debe saltar.  
3. La capitana o capitán tiene que intentar que la marinera o marinero se equivoque de línea, ¿Cómo podrá hacerlo? Les damos una ayudita: pueden decir dos veces el mismo lugar o hacer que dicen un lugar y después dicen otro o decirlo muy rápido.
4. La marinera o marinero debe prestar mucha atención.

Después de jugar un rato, cambien los roles!!!

Pueden enviar fotos de ustedes jugando este juego 🤗


3ro A:


Vamos a realizar un juego de atención: escucho y resuelvo

Vamos a aprovechar las líneas que usaste en el juego anterior, de la semana pasada, para desafiar tu concentración ¿te animás? 

Debes conseguir una hoja y un lápiz para armar un cuadro como el siguiente: 


También vas a necesitar una hoja borrador o un papel de diario que no se utilice en casa para recortar las cuatro figuras del cuadro (si queres las podes reemplazar por la que mas te guste).

Ubica las figuras apoyadas en el piso, al costado de las líneas.

Antes de comenzar hay que acordar con tu compañero de juego quien realiza las tareas y quien da las indicaciones para luego cambiar de roles. Las indicaciones son la combinación de un ítem de cada una de las columnas del cuadro de arriba, por ejemplo:
“COFRE – CORRER - ESTRELLA”
En  el ejemplo, quien cumpla la consigna tendrá que “correr” para tomar la “figura de la estrella” y llevarla hasta la “línea del cofre” en el menor tiempo posible!!

Combinando las tres columnas hay muchas posibilidades para desafiar tu concentración.
¿Te animas a agregar una columna mas al cuadro? ¿Qué podrías agregar para hacer este juego aun mas divertido?
Contame!!

Semana 06/07 al 10/07

¡ATENCIÓN! 
Las actividades se encuentran segun el año (al comienzo para 1ro y 2do mientras que al final para 3ro)


Enviar a: 
paulambmonzon@gmail.com



1ro A y 2do A: 

1. Esta semana la Profe les propone un juego para hacer en casa y divertirse!!!

El juego es Las 7 Maravillas de los 5 sentidos 
Deberam buscar en su casa las 7 maravillas que de piden a continuación:
Encuentra algo ÁSPERO
Encuentra algo que HAGA RUIDO
Encuentra algo DULCE
Encuentra algo MUY COLORIDO
Encuentra algo QUE NO HAGA RUIDO
Encuentra algo QUE HUELE MUY RICO
Encuentra algo SUAVE.

2. Una vez que logres encontrarlas deberás sacarte una foto de lo que reunieron. Tene en cuenta de ponerle un cartel, que se lea, a cada una de las maravillas. 


3ro A:

El guardián:

Para jugar vas a necesitar, con el previo permiso de una persona adulta, marcar tres líneas en el piso bien separadas una de otra, puedes marcarlas con tiza, con cinta adhesiva, con un palito en la tierra por ejemplo. 

Entre cada línea debe haber una distancia de cuatro o seis pasos aproximadamente. A cada una de las líneas las vamos a llamar “COFRE”, “GUARDIAN” y “TESORO”. 
Finalmente necesitaremos un compañero de juego qué será la guardiana o el guardián, por lo tanto jugará en la línea del medio.

Antes de empezar a jugar, las reglas: 
El objetivo  es trasladar las botellas o objetos desde la línea del tesoro hasta la de cofre sin que me toque el guardián o guardiana.
Las botellitas deben estar una al lado de la otra sobre la línea del tesoro
Si hay espacio el guardián puede moverse de un lado al otro de la línea sin salir de ella, si no deberá jugar parado siempre en un mismo punto marcado sobre su línea
El guardián intentará que no pases los objetos del tesoro a la línea del cofre. Si te toca tenes que volver a la línea del tesoro y comenzar de nuevo
Una vez que pudiste llevar todas las botellitas u objetos al cofre cambian los roles y, ¡a seguir jugando!

Ahora que ya jugaron e intercambiaron roles, te preguntamos:
1. ¿Cómo hiciste para lograr llegar de una línea a otra sin ser tocado?
2. ¿Qué tarea te resultó más fácil la de Guardián o guardiana o la de llevar el tesoro al cofre? ¿Por qué pensás que pasó esto?